martes, 5 de junio de 2012

Programas C++ Talleres

EJERCICIOS EN C++ TALLER 2

// Taller 2 ejercicio 15
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float a,b,c,d,res;

    cout <<"El siguiente programa soluciona la formula. (M + N) / (P - Q) " << endl << endl ;

    cout <<"digite el primer numero  --> M "<< endl;
     cin >> a;
    cout <<"digite el segundo numero --> N"<< endl;
     cin >>b;
    cout <<"digite el tercer numero  --> P "<< endl;
     cin >>c;
    cout <<"digite el cuarto numero  --> Q "<< endl;
     cin >>d;
//proceso
    res  = (a+b)/(c-d) ;
    cout <<"el resultado de la formula "   << res  << endl ;
    return 0;
}
// fin ejercicio 15

// Taller 2 ejercicio 16
#include <iostream>
#define metros 1000
#define decametro 100
int main() {
    using namespace std;
    float k1, c_metros, c_decametro;

    cout <<"Numero de Kilometros a calcular " << endl << endl ;
      cin >> k1;
      c_metros = metros * k1;
      c_decametro = decametro * k1;

    cout <<"el resultado en metros  "   << c_metros  << endl ;
    cout <<"el resultado en decametros "   << c_decametro  << endl ;
    return 0;
}
// fin ejercicio 16

// Taller 2 ejercicio 17
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float anio_ac, edad, anio_sig, resta, anios;
    cout <<"Anio Actual " << endl << endl ;
      cin >> anio_ac;

    cout <<"Edad de la persona " << endl << endl ;
      cin >> edad;
    cout <<"Digite el año para el que quiere calcular su edad " << endl << endl ;
      cin >> anio_sig;
      resta = anio_sig-anio_ac;
      anios = edad+resta;
     cout <<"Edad de la persona en anio posterior "   << anios << endl ;
    return 0;
}
//fin ejercicio 17


 //  Taller 2 ejercicio 18
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float a,b,c,d,res;

    cout <<"La suma de las edades de A, B y C es 69 años " << endl << endl ;
    cout <<"La edad de A es el doble que la de B y 6 años mayor que la de C. " << endl << endl ;

//proceso
     b =(69+6)/5;
     a = 2 * b;
     c = a - 6;

//Mostrar

    cout <<"El valor de A es"<< a << endl;
    cout <<"El valor de B es"<< b << endl;
    cout <<"El valor de C es"<< c << endl;

    return 0;
}
//fin ejercicio 18


// Taller 2 ejercicio 19
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float distancia,velocidad, tiempo;

     cout <<"Distancia Recorrida  " << endl << endl ;
     cin >> distancia;
     cout <<"Velocidad Constante  " << endl << endl ;
     cin >> velocidad;

//proceso
      tiempo = distancia / velocidad;

//Mostrar
    //Escriba “para recorrer “, distancia, “ a “,  velocidad , “ km * hora empleas”, tiempo
    cout <<"El Tiempo Utilizado es "<< tiempo << endl;
    return 0;
}

//fin ejercicio 19

// Taller 2 ejercicio 20
#include <iostream>
#define equiv 1.853
int main() {
    using namespace std;
    float nudos, vel_kh;
     cout <<"Velocidad en Nudos  " << endl << endl ;
     cin >> nudos;
//proceso
     vel_kh = nudos * equiv;
//Mostrar
    //Escriba “para recorrer “, distancia, “ a “,  velocidad , “ km * hora empleas”, tiempo
    cout <<"Convertido a Kilometros "<< vel_kh << endl;
    return 0;
}

//fin ejercicio 20
// Taller 2 ejercicio 21
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float base, altura, area;
     cout <<"Digite base del Rectangulo  " << endl << endl ;
     cin >> base;
     cout <<"Digite altura del Rectangulo  " << endl << endl ;
     cin >> altura;

//proceso
     area = base * altura;
//Mostrar
    //Escriba “para recorrer “, distancia, “ a “,  velocidad , “ km * hora empleas”, tiempo
    cout <<"Area del Triangulo "<< area << endl;
    return 0;
}
//fin ejercicio 21
// Taller 2 ejercicio 22
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float a, b, c, incr, v_plpd, a_plpd, na_plpd, area, area_d;

     cout <<"Largo del Paralelepìpedo  " << endl << endl ;
     cin >> a;
     cout <<"Ancho del Paralelepìpedo  " << endl << endl ;
     cin >> b;
     cout <<"Alto  del Paralelepìpedo  " << endl << endl ;
     cin >> c;
//proceso
       area = (2*(a * b) + (b * c) + (a * c));
       area_d= 2*(((a * b)*2) + ((b * c)*2) + ((a * c)*2));

//Mostrar

    cout <<"Area del Paralelepipedo es "<< area << endl;
    cout <<"Area del Paralelepipedo Duplicado es "<< area_d << endl;
    return 0;
}
//fin ejercicio 22

// Taller 2 ejercicio 23
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;

    float iva, neto_art, val_iva, valor_tot, neto;

     cout <<"Valor Neto Del Articulo " << endl << endl ;
     cin >> neto;
     cout <<"Porcentaje de Iva " << endl << endl ;
     cin >> iva;
//proceso
  val_iva =(neto*(iva/100));
  valor_tot= neto  + val_iva;

//Mostrar

    cout <<"Articulo sin Iva "<< neto << endl;
    cout <<"Valor del Iva "<< val_iva << endl;
    cout <<"Valor Total "<< valor_tot << endl;
    return 0;
}
//fin ejercicio 23

// Taller 2 ejercicio 24
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

int main() {
    using namespace std;

    float iva, neto_art, val_iva, valor_tot, neto, tot_art, cantidad;

     cout <<"Valor Neto Del Articulo " << endl << endl ;
     cin >> neto;
     cout <<"Porcentaje de Iva " << endl << endl ;
     cin >> iva;
     cout <<"Cantidad De Articuloa " << endl << endl ;
     cin >> cantidad;
//proceso
  tot_art = (neto * cantidad);
  val_iva =(tot_art*(iva/100));
  valor_tot= tot_art  + val_iva;

//Mostrar

    cout <<"Valor Articulos Sin Iva "<< tot_art << endl;
    cout <<"Valor del Iva "<< val_iva << endl;
    cout <<"Valor Total "<< valor_tot << endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
//fin ejercicio 24

// Taller 2 ejercicio 25
#include <iostream>
int main() {
    using namespace std;
    float tiempo,velocidad, distancia;
     cout <<"Tiempo Empleado en horas" << endl << endl ;
     cin >> tiempo;
     cout <<"Velocidad Constante en kilometros " << endl << endl ;
     cin >> velocidad;
//proceso
    distancia = tiempo * velocidad;
//Mostrar

    cout <<"Distancia Recorrida: "<< distancia << "  km " << endl;
    return 0;
}

//fin ejercicio 25

 EJERCICIOS EN C++ TALLER 5


// Taller 5 ejercicio 1
// Programa para calcular la retencion de acuerdo al tope salarial
#include <iostream>
#define rtf1  0.015
#define rtf2  0.02
#define rtf3  0.025
#define rtf4  0.03

// void main()
 int main ()
 {
    using namespace std;
     char ced[12];
     float sal_bas, ret, ret_fuen;
     ret  = 0 ; ret_fuen = 0;
    int tecla;
    cout <<"Determina el mayor de 4 numeros  " << endl << endl ;
    cout <<" \n Digite cedula : ";   cin >> ced;
    cout <<" \n Salario Basico:  "; cin >> sal_bas;
       if (sal_bas >=2250000 && sal_bas <=2500000)
       ret = rtf1;
      else
        {
       if  (sal_bas >=2501000 && sal_bas <=3000000)
       ret = rtf2;
            else
           {
            if  (sal_bas >=3000001 && sal_bas <=3500000)
            ret = rtf3;
            else
                {

                  if  (sal_bas >=3500001)
                  ret = rtf4;
                }
           }
        }
        ret_fuen=(sal_bas*ret);
        cout << " \n Cedula :   " <<    ced;
        cout << " \n Retencion en la fuente: " <<    ret_fuen;
        cin >> tecla;
}
// fin Ejercicio 1

// Taller 5 ejercicio 2
// Programa para calcular la retencion de acuerdo al tope salarial
#include <iostream>
#define v1 3.5
#define v2 4.85
#define v3 3.8
// v1= Rosas, v2= Pompones, v3= Claveles

 int main ()
 {
    using namespace std;
    int tecla,cant, vari;
    float val, tot;
    tot = 0; vari = 1;
    // cout <<"  " << endl << endl ;
    cout <<" \n Ingrese la cantidad de cajas:";
    cin >> cant;
//      cout <<" \n Ingrese la variedad 1= Rosas, 2= Pompones, 3= Claveles:  "; cin >> vari;

     do {
         cout <<" \n Ingrese la variedad 1= Rosas, 2= Pompones, 3= Claveles:  ";
          cin >> vari;
        } while (vari !=1 && vari !=2 && vari !=3);
 
           if (vari == 1)
       val = v1;
      else
        {
      if (vari == 2)
       val = v2;
            else
           {
            if (vari == 3)
             val = v3;
           }
        }

        tot = cant * val;
        cout << " \n Total a pagar us$:   " <<    tot;
        cin >> tecla;
}
// fin Ejercicio 2
 
 
 

domingo, 27 de mayo de 2012



GLOSARIO LÓGICA Y ALGORITMIA





Algoritmo representa la solución paso a paso de un problema específico por medio de instrucciones y pasos ordenados de forma lógica, secuencial y en el lenguaje natural. 
Bicondicional: es un operador que opera sobre dos valores de verdad, que por lo general los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando ambas proposiciones son verdaderas, o cuando ambas son falsas.
Condicional: es un operador que opera sobre dos valores de verdad, cotidianamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad falso sólo cuando la primera proposición es verdadera y la segunda falsa, y verdadero en cualquier otro caso.
Conjunción: es un operador que opera sobre dos valores de verdad, habitualmente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad
Constante: es cuando un valor x no cambia durante la ejecución del programa.
Cuerpo de ciclo: conjunto de acciones a ejecutar una o más veces
Dato compuesto :son los que nos permite hacerle arreglos a los programas y almacenan varios valores.
Dato simple:sn los que almacenan un valor por dato .

Declaración: es la identificación de los datos que se iran a utilizar dentro del programa indicando los identificadores (variables y constantes) de los datos y el tipo de dato a contener.
Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un algoritmo y la forma más clara para el desarrollo de un programa.
Disyunción: es un operador que opera sobre dos valores de verdad, especialmente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de verdad verdadero cuando una de las proposiciones es verdadera, o cuando ambas lo son, y falso cuando ambas son falsas.
Estructura condicional anidada:  permite incluir estructuras condicionales
una dentro de otra y así sucesivamente, cuando una variable (dato) puede
tomar una de múltiples valores posibles. en este caso el anidamiento se puede dar por verdadero o falso, dependiendo del tipo de problema. usualmente se anida por la alternativa da falso (0)  al evaluar la expresión condicional.
Estructuras condicionales: dentro de las técnicas de programación estructurada, permiten crear soluciones que representan el reto de tomar decisiones, para ejecutar instrucciones diferentes dependiendo del resultado obtenido de evaluar las expresiones  condicionales para  los casos propuestos
Expresión: combinación de variables y constantes a través de símbolos de operación denominados operadores.
La estructura condicional alterna a diferencia de la simple, permite verificar en la ejecución de una u otra alternativa de instrucciones.  
La estructura condicional anidada, permite incluir estructuras condicionales una dentro de otra y así sucesivamente, cuando una variable (dato) puede tomar una de múltiples valores posibles. en este caso el anidamiento se puede dar por verdadero o falso, dependiendo del tipo de problema. usualmente se anida por la alternativa da falso (0)  al evaluar la expresión condicional.
La estructura condicional simple,  permite ejecutar un conjunto de
La estructura secuencial sigue pasos sucesivos uno seguido de otro y la condicional realiza pruebas para tomar una decisión lógica para así proseguir con el programa.
La inferencia es la forma en la que obtenemos conclusiones en base a datos y declaraciones establecidas.una inferencia puede ser: inductiva, deductiva, transductiva y abductiva.
Lenguaje de programación: es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
Lógica de programación: consiste en aplicar el conocimiento de la lógica para entender el programa en si.
Negación: la negación es un operador que opera sobre un único valor de verdad, típicamente el valor de verdad de una proposición, devolviendo el valor de verdad verdadero si la proposición es falsa, y falso si la proposición es verdadera.
Operadores: son símbolos o palabras que indican acciones a realizar una operación.
Premisa:es una proposicion
Proceso: conjunto de acciones que se presentan dentro de un programa
Programa para computador: es un conjunto de  condiciones a evaluar, decisiones a tomar y acciones a realizar para llevar a cabo correctamente una tarea en un tiempo determinado.
Programa: es el conjunto de instrucciones ordenadas de forma lógica, escritas en un lenguaje de programación de computadores con el fin de resolver un problema o una necesidad especifica.
Proposición: es una oración con valor referencial o informativo, de la cual se puede predicar su veracidad o falsedad, es decir, que puede ser falsa o verdadera pero no ambas a la vez.
Pseudolenguaje es una técnica que permite que el control de la lógica de un programa este limitado por un número mínimo de estructuras de control. cada estructura de control tiene una sola entrada y una sola salida. se entiende como la forma más básica de un programa escrita de manera natural.
Registro: es la organización o forma para almacenar datos.
Software : se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Tablas de verdad: una tabla de verdad establece las diferentes posibles combinaciones de valores de verdad de las variables proposicionales (vp) de una fórmula y determina los valores correspondientes a esa fórmula para cada una de esas combinaciones, es decir, cada renglón será una interpretación posible para esa fórmula a partir de las diferentes combinaciones de valores de verdad para las vp que la compongan.
Variable: es cuando un valor x cambia dentro de la ejecución de un programa.


Taller 5

Para solucionar los problemas de programación que se enumera a continuación, debe aplicar los pasos sugeridos para solucionar un problema de programación. Luego de escribir el 4º. Paso (programa en seudo lenguaje), haga la prueba de escritorio. Los Problemas a solucionar en esta última fase tienen un grado mayor de complejidad, en el sentido que para resolverlos deben utilizar estructuras condicionales anidadas.

1. Escriba un Programa que facilite calcular la Retención en la fuente a descontar al empleado según el salario del empleado. Para ello se ingresa cédula del empleado, salario básico. La retención se debe calcular de acuerdo a los siguientes rangos y aplicando los porcentajes indicados:
--> $ 2,250,000.oo a 2,500,000.oo 1.5 %
--> $ 2,501,000.oo a 3,000,000.oo 2.0 %
--> $ 3,000,000.oo a 3,500,000.oo 2.5 %
--> $ 3,501,000.oo en adelante 3.0 %

1.    ANALISIS: Realizar un programa para calcular el descuento de retención en la fuente del salario de un empleado cualquiera

QUE ME DAN: Numero de identificación del empleado, valor del salario del empleado y el porcentaje a descontar deacuerdo al salario del empleado.

QUE ME PIDEN: El descuento de retención en la fuente del salario del empleado y el valor a pagar por el descuento de cada empleado.


COMO LO HAGO: Solicito que se ingrese por teclado el numero de cedula del empleado y el valor del salario; después evaluó la cantidad del salario para calcular el descuento deacuerdo a la tabla de porcentaje, posteriormente se mostraran los datos que se solicitan.

Evaluando el nivel del salario y aplicando la rete fuente requerida
Si sal_bas >=2,250,000 y sal_bas <=2,500,000 entonces
Ret = rtf1;
Si no
   Si sal_bas >=2,501,000 y sal_bas <=3,000,000 entonces
   Ret = rtf2;
     Si no
        Si sal_bas >=3,000,000 y sal_bas <=3,500,000 entonces
        Ret = rtf3;
          Si no
             Si sal_bas >=3,501,000 entonces
             Ret = rtf4;
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Ret_fuen = sal bas * Ret;

2. Algoritmo Cálculo de la retención en la fuente
Inicio
1 Conocer cedula
2. Conocer salario básico
3. Evaluar cual porcentaje se aplica según el salario
4. Calcular retefuente
4. mostrar valor de la retefuente
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS
Rtf1 = 0.015 , Rtf2 = 0.02, Rtf3= 0.025 Rtf4 = 0.03

VAR
Entrada : Ced : Cadena
                sal_bas : Real
Proceso : Ret, Ret_fuen : Real


4. Programa Descuento de Matricula Con descuento
CONS
Rtf1 = 0.015
Rtf2 = 0.02
Rtf3= 0.025
Rtf4 = 0.03
VAR
Entrada : Ced : Cadena
                sal_bas : Real
Proceso : Ret, Ret_fuen : Real

Inicio
Ret  = 0 ; Ret_fuen = 0;
Escriba ‘Digite cedula: ‘ Lea Ced;
Escriba ‘Salario Basico: ‘ Lea sal_bas;
Si sal_bas >=2,250,000 y sal_bas <=2,500,000 entonces
Ret = rtf1;
Si no
   Si sal_bas >=2,501,000 y sal_bas <=3,000,000 entonces
   Ret = rtf2;
     Si no
        Si sal_bas >=3,000,000 y sal_bas <=3,500,000 entonces
        Ret = rtf3;
          Si no
             Si sal_bas >=3,501,000
             Ret = rtf4;
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Ret_fuen = sal bas * ret;
Escriba ‘Cedula: ‘ Ced;
Escriba ‘Retencion en la fuente: ‘Ret_fuen;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio
Ced            sal_bas           Ret             Ret_fuen
96895894  3000000        0.025             75000

2. Elabore un programa para liquidar el valor a pagar a un floricultor por su producción. Por cada compra se ingresa los siguientes datos: Cantidad de cajas, variedad de flor (1= Rosas, 2= Pompones, 3= Claveles). Para ello se tiene establecidas según la variedad las siguientes tarifas en US$ por caja :
--> Rosas a US$ 3.5.oo
--> Pompones a US$ 4.85.oo
--> Claveles a US$ 3.8.oo

1. Análisis del problema: Programa para calcular el valor del pago de la producción, según la variedad de la flor.
Que piden? Calcular le valor de la producción.
Que me dan? Cantidad de cajas, Variedad flor , valor según la variedad, v1=3.5 , v2 = 4.85 , v3 = 3.8 , cant, var, val, tot
Como lo hago?
Validando si se ingresaron los datos correctos y evaluando el tipo de variedad y el valor de la misma
Si var <1 y var > 3 entonces
Escriba “Datos erróneos”
Si no
   Si var =1 entonces
   val = v1
     Si no
        Si var = 2 entonces
        val = v2
          Si no
             Si var = 3 entonces
             val = v3
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
tot = cant * val

2. Algoritmo valor del pago de la producción
Inicio
1 Conocer cantidad de cajas
2. Conocer variedad  
3. Validar que los datos son correctos
3. Evaluar la variedad para definir el valor del precio
4. Calcular valor del pago
4. mostrar valor del pago
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS
v1=3.5 , v2 = 4.85 , v3 = 3.8

VAR
Entrada : cant, var: Entero
Proceso : val, tot: Real


4. Programa valor del pago de la producción
CONS
v1=3.5
v2 = 4.85
v3 = 3.8

VAR
Entrada : cant, var: Entero
Proceso : val, tot: Real

Inicio
val  = 0 ; tot = 0
Escriba ‘Ingrese la cantidad de cajas: ‘ Lea Ced;
Escriba ‘Ingrese la variedad 1= Rosas, 2= Pompones, 3= Claveles: ‘ Lea var;
Si var <1 y var > 3 entonces
Escriba “Datos erróneos”;
Si no
   Si var =1 entonces
   val = v1;
     Si no
        Si var = 2 entonces
        val = v2;
          Si no
             Si var = 3 entonces
             val = v3;
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
tot = cant * val;
Escriba ‘Total a pagar us$: ‘tot;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio
Cant          var           val           tot
1000           3             3.8       3800


3. En un Hipermercado se ha establecido un sistema de descuentos de acuerdo a la forma de pago. 1 Efectivo y 2 Tarjeta de crédito. Para las compras en Efectivo (1) superiores a $ 80.000 se descuenta un 7% del valor de la compra. Para las compras con tarjeta de crédito superiores a $ 250.000 se descuenta un 4% y para las superiores a $280.000 un 8% de descuento. Escriba un programa que permita calcule y muestre el valor de la compra, descuento y valor a pagar por el cliente.

1. Análisis del problema: Programa para calcular el sistema de descuento según el medio de pago y el valor de la compra.
Que piden? Calcular el valor de la compra, descuento y valor a pagar por el cliente.
Que me dan?  Valor de la compra, Forma de pago, los descuentos según el tipo de pago  comp, tip, des, des_tot, tot,  val_e1 = 80000, des1= 0.07, val_c1=250000, des2=0.04, val_c2 = 280000, des3 = 0.08

Como lo hago?
Validando si se ingresaron los datos correctos y evaluando el tipo de pago, el valor y el tipo de descuento
Si tip <1 o tip > 2 entonces
Escriba “Datos erróneos”
Si no
   Si tip =1 y comp >= val_e1 entonces
   des = des1
     Si no
        Si tip = 2 y comp >= val_c1 y comp < val_c2 entonces
        des = des2
          Si no
             Si = 2 y comp >= val_c2 entonces
             des = des3
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
des_tot = comp*des
tot = comp – des_tot

2. Algoritmo valor a pagar
Inicio
1 Conocer valor de compra
2. Conocer tipo de pago
3. Validar que los datos son correctos
4. Evaluar el tipo de pago para definir el valor del descuento
5. Calcular valor del descuento
6. Calcular valor a pagar
7. mostrar valor de la compra
8. mostrar valor del descuento
9. mostrar valor a pagar
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS
val_e1 = 80000, des1= 0.07, val_c1=250000, des2=0.04, val_c2 = 280000,
des3 = 0.08

VAR
Entrada :
comp: Real
tip: Entero
Proceso : des, des_tot, tot: Real


4. Programa valor a pagar CONS
val_e1 = 80000
des1= 0.07
val_c1=250000
des2=0.04
val_c2 = 280000
des3 = 0.08

VAR
Entrada :
comp: Real
tip: Entero
Proceso : des, des_tot, tot: Real

Inicio
des = 0 ; des_tot = 0; tot = 0;
Escriba ‘Ingrese el valor total de las compras: ‘ Lea comp;
Escriba ‘Ingrese el tipo de pago 1 Efectivo y 2 Tarjeta de crédito: ‘ Lea tip;
Si tip <1 o tip > 2 entonces
Escriba “Datos erróneos”;
Si no
   Si tip =1 y comp >= val_e1 entonces
   des = des1;
     Si no
        Si tip = 2 y comp >= val_c1 y comp < val_c2 entonces
        des = des2;
          Si no
             Si tip = 2 y comp >= val_c2 entonces
             des = des3;
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
des_tot = comp*des;
tot = comp – des_tot;
Escriba ‘valor de la compra: ‘comp;
Escriba ‘Valor del descuento: ‘des_tot;
Escriba ‘Total a pagar: ‘tot;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio
Comp      tip        des          des_tot             tot
260000    2          4              10400      249600


4. En un banco se ha creado un sistema de incentivos para los clientes que compran con tarjeta de crédito. Para ello de acuerdo al valor total de las compras del mes establece la siguiente asignación de puntos: Compras entre $80.000 y $200.000, 100 puntos; hasta $400.000, 200 puntos; menos de $700.000, 350 puntos; de 700.000 en adelante 450 puntos. Escriba un programa que muestre un bono con el valor de las compras y los puntos asignados al cliente.

1. Análisis del problema: Definir el sistema de incentivos según el valor de compras del mes.
Que piden? Calcular el sistema de incentivos.
Que me dan? Valor total de compras y rangos de aplicación para los siguientes puntos: p_c1 = 100 , p_c2 = 200, p_c3 = 350 p_c4 = 700, c_1_1= 80000, c_1_2 = 200000, c_2 = 400000, c_3 =700000, punt_comp, comp,
Como lo hago?
Evaluando el nivel de compras y aplicando los puntos requeridos
Si comp >= c_1_1 y comp <= c_1_2 entonces
Punt_comp = p_c1
Si no
   Si comp > c_1_2 y comp <= c_2 entonces
   punt_comp = p_c2
     Si no
        Si comp > c_2 y comp <= c_3 entonces
        punt_comp = p_c3
          Si no
             Si sal_bas > c_3 entonces
             punt_comp = p_c4
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si


2. Algoritmo Cálculo de los puntos por compras
Inicio
1 Conocer compras
2. Evaluar que puntos se aplica según las compras
4. mostrar valor de las compras
4. mostrar valor de los puntos
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS:  p_c1 = 100 , p_c2 = 200, p_c3 = 350 p_c4 = 700, c_1_1= 80000, c_1_2 = 200000, c_2 = 400000, c_3 =700000
VAR
Entrada : comp: Real
Proceso : punt_comp: entero


4. Programa Cálculo de los puntos por compras
CONS
p_c1 = 100
p_c2 = 200
p_c3 = 350
p_c4 = 700
c_1_1= 80000
c_1_2 = 200000
c_2 = 400000
c_3 =700000

VAR
Entrada : comp: Real
Proceso : punt_comp: entero
                                      
Inicio
punt_comp  = 0 ;
Escriba ‘digite el valor de compras: ‘ Lea comp;
Si comp >= c_1_1 y comp <= c_1_2 entonces
Punt_comp = p_c1;
Si no
   Si comp > c_1_2 y comp <= c_2 entonces
   punt_comp = p_c2;
     Si no
        Si comp > c_2 y comp <= c_3 entonces
        punt_comp = p_c3;
          Si no
             Si sal_bas > c_3 entonces
             punt_comp = p_c4;
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Escriba ‘valor total de compras: ‘ comp;
Escriba ‘Puntos ganados: ‘punt_comp;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio
Comp      punt_comp
100000   100

5. Escriba un programa que permita asignar la calificación conceptual para la Nota de un estudiante en un colegio de secundaria. La calificación numérica de notas esta entre 0 y 10. Los conceptos son: Para notas entre 0 y 3.99 Deficiente, entre 4.0 y 6.99 Insuficiente, notas hasta 7.99 Aceptable, hasta 8.99 Sobresaliente y hasta 10 Excelente. Se debe mostrar un boletín con el código del estudiante, nombre, nota del estudiante y calificación conceptual.

1. Análisis del problema: Expresión de una nota numérica a una conceptual según una tabla de equivalencias
Que piden? Asignar la calificación conceptual con los datos numéricos.
Codigo estudiante
Nombre
Nota del estudiante
Calificación conceptual
Que me dan? Nota, valores conceptuales para los siguientes rangos rn1 = 4,
rn2 =7, rn3=8, rn4 = 9, nota, conc, cod, nom,  
Como lo hago?
Evaluando el nivel de compras y aplicando los puntos requeridos
Si nota <0 y nota > 10 entonces
Escriba “Datos erróneos”
Si no
   Si nota < rn1 entonces
   conc = “deficiente”
     Si no
        Si nota >= rn1 y nota < rn2 entonces
        conc = “insuficiente”
          Si no
             Si nota >= rn2 y nota < rn3 entonces
             conc = “aceptable”
                  Si nota >= rn3 y nota < rn4 entonces
                  conc = “sobresaliente”
                       Si nota >= rn4
                       conc = “sobresaliente”
                       Fin si
                  Fin si
            Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si


2. Algoritmo concepto nota
Inicio
1 Conocer notas
2. Evaluar concepto se aplica según la nota
3. mostrar valor del concepto
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS:  rn1 = 4, rn2 =7, rn3=8, rn4 = 9

VAR
Entrada : nota: Entero
cod, nom: Cadena
Proceso : conc: Cadena


4. Programa Cálculo de los puntos por compras
CONS
rn1 = 4
rn2 = 7
rn3 = 8
rn4 = 9

VAR
Entrada : nota: Entero
cod, nom: Cadena
Proceso : conc: Cadena

Inicio
conc  = “0”;
Escriba ‘digite el código del estudiante:‘ Lea cod;
Escriba ‘digite el nombre del estudiante:‘ Lea nom;
Escriba ‘digite el valor de la nota:‘ Lea nota;
Si nota <0 y nota > 10 entonces
Escriba “Datos erróneos”;
Si no
   Si nota < rn1 entonces
   conc = “deficiente”;
     Si no
        Si nota >= rn1 y nota < rn2 entonces
        conc = “insuficiente”;
          Si no
             Si nota >= rn2 y nota < rn3 entonces
             conc = “aceptable”;
                  Si nota >= rn3 y nota < rn4 entonces
                  conc = “sobresaliente”;
                       Si nota >= rn4
                       conc = “sobresaliente”;
                       Fin si
                  Fin si
            Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Escriba ‘código del estudiante:‘ , cod;
Escriba ‘nombre:‘ , nom;
Escriba ‘nota del estudiante:‘ , nota;
Escriba ‘Calificación conceptual:‘, conc;

Paso 5
Prueba de escritorio
nota            cod      nom      conc 
6.5        123456      jhon      insuficiente


6. El ICETEX otorgara créditos para educación semestralmente. Para ello se debe tener en cuenta el estrato y el tipo de educación a realizar. Los estratos socioeconómicos van del 1 al 6, el tipo de educación es 1:Superior, 2: Especialización, 3:Maestría. Los créditos equivalen a un porcentaje del valor del semestre de acuerdo al estrato así: Estrato 1 el 90%, 2 el 75%, 3 el 55%, 4 y 5 el 40%; por el tipo de educación se asignara adicionalmente para el 2 el 5%, 3 el 10%. El programa debe mostrar un reporte que contenga el valor del semestre, valor del crédito y el valor a pagar por el estudiante.

1. Análisis del problema: Programa para asignar los porcentajes de los créditos según el estrato socioeconómico y el tipo de estudio.
Que piden? Calcular el valor del crédito con el ICETX producción.
Que me dan? Estrato, valor de la matricula, valor del crédito según estrato y tipo de estudio; mat, est, tip, cred, ctip, cred_tot, val_pag, ce1= 90 ce2 = 75, ce3 = 55 ce4_5=40, ct2 = 5, ct3=10
Como lo hago?
Se asume que el ICETEX condona el valor del porcentaje enunciado en el ejercicio, de tal forma que el estudiante paga es el valor restante.
Validando si se ingresaron los datos correctos y evaluando el tipo de estrato y el tipo de estudio, se da el nivel de crédito
Si est <1 y est > 10 entonces
Escriba “Estrato erróneo, volver a ingresar”
inicio
Si no
   Si est =1 entonces
   cred = ce1
   Si no
        Si est = 2 entonces
        cred = ce2
        Si no
             Si est = 3 entonces
             cred = ce3
                  Si est = 4 o est = 5 entonces
                  cred = ce4_5
                  Fin si
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Si tip ≠ 1 y tip ≠ 2 y tip ≠ 3 entonces
Escriba “Tipo de estudio erróneo, volver a ingresar”
inicio
Si no
   Si tip=2 entonces
   ctip = ct2
   Si no
        Si tip = 3 entonces
        cred = ct3
        Fin si
   Fin si
Fin si
cred_tot = cred + ctip
val_pag = mat – (mat * (cred_tot/100))


2. Algoritmo valor de pago de la matricula
Inicio
1 Conocer valor del semestre
2. Conocer estrato
2. Conocer tipo de estudio 
3. Validar que los datos son correctos
3. Evaluar el estrato y el tipo de estudio para definir el valor del crédito
4. Calcular valor del pago
4. mostrar valor del pago
Fin_Algoritmo

3. Definición y declaración de variables:
CONS
ce1= 90 ce2 = 75, ce3 = 55 ce4_5=40, ct2 = 5, ct3=10

VAR
Entrada : mat: Real
est, tip: Entero
Proceso : cred, ctip, cred_tot, val_pag: Real


4. Programa valor del pago de la producción
CONS
ce1= 90, ce2 = 75, ce3 = 55, ce4_5=40, ct2 = 5, ct3=10;

VAR
Entrada : mat: Real
est, tip: Entero
Proceso : cred, ctip, cred_tot, val_pag: Real

Inicio
Cred = 0, ctip = 0, cred_tot = 0, val_pag = 0;
Escriba ‘Ingrese el valor de la matricula: ‘ Lea mat;
Escriba ‘Ingrese el estrato (1 – 10): ‘ Lea est;
Escriba ‘Ingrese el tipo de estudio 1:Superior, 2: Especialización, 3:Maestría: ‘ Lea tip
Si est <1 y est > 10 entonces
Escriba “Estrato erróneo, volver a ingresar”;

Si no
   Si est =1 entonces
   cred = ce1;
   Si no
        Si est = 2 entonces
        cred = ce2;
        Si no
             Si est = 3 entonces
             cred = ce3;
                  Si est = 4 o est = 5 entonces
                  cred = ce4_5;
                  Fin si
             Fin si
       Fin si
   Fin si
Fin si
Si tip != 1 y tip != 2 y tip != 3 entonces
Escriba “Tipo de estudio erróneo, volver a ingresar”
Si no
   Si tip=2 entonces
   ctip = ct2;
   Si no
        Si tip = 3 entonces
        cred = ct3;
        Fin si
   Fin si
Fin si
cred_tot = cred + ctip;
val_pag = mat – (mat * (cred_tot/100)) ;
Escriba ‘valor de la matricula: ‘ , mat;
Escriba ‘valor del crédito: ‘ , cred_tot;
Escriba ‘valor a pagar: ‘ , val_pag;
Fin

Punto 5
Prueba de escritorio
Mat          est          tip   cred       ctip        cred_tot     val_pag
100000    1             3     90          10          100           0

7. La empresa de renta de vehículos Flying Rent cobra de acuerdo a la cantidad de kilómetros recorridos por el arrendatario, descontándolo de un monto dejado al recibir el vehículo, que puede ser 1:Moto o 2:Auto, 3 Lanchas y Yates. Para ello tiene la siguiente tabla para liquidar el cobro: Para vehículos tipo 1 menos de 50 Kms $ 30,000, hasta 100 kms $ 60,000, mas de 100 Kms 60,000 mas un incremento de $ 500 pesos por km adicional; para vehículos tipo 2 menos de 70 Kms $ 50,000, entre 71 y 110 Kms $ 90,000, hasta 200 Kms $ 150,000, mas de 200 Kms 150,000 mas $ 3000 por Km adicional. Vehículos tipo 3 $105,000 cada 10 Millas(1 Milla náutica equivale a 1.85 Kms) Escriba un programa que liquide el valor que debe pagar una persona por el alquiler teniendo en cuenta la base dejada indicando si le sobra dinero o cuanto le falta.

11. Análisis del problema: Escribir un programa que determine el valor a pagar por el alquiler aplicando un descuento según el kilometraje recorrido, e indicar cuanto falta por pagar o si le sobra plata.
Que piden? Generar un descuento si es moto, es auto o equipo náutico, según el kilometraje, calcular el valor del alquiler y definir si sobra o falta plata.
Que me dan? Tipo de vehículo, Kilometraje inicial, descuento o valor por kilometraje, valor pagado.
tip, km_ini, km_final, km_rec, dep, costo, m_km1 = 50, m_km2=100,  m_val1=30000, m_val2=60000, m_val3=500, c_km1=70, c_km2=110, c_km3=200, c_val1=50000, c_val2 = 90000, c_val3=150000, c_val4=3000, n_mill = 10 , n_val=150000 Km_mill = 1.85
Como lo hago?
Evaluando o validando el tipo de vehículo, y el kilometraje, entonces se aplica el descuento, calcular el valor del alquiler y definir si falta o sobra plata.

Km_ini
Km_final
dep
tip
Km_rec = km_final – km_ini
en caso de tip = “1” y tip = “2” y tip = “3” //o se puede escribir “seleccionar”//
Caso tip = “1” 
        Si Km_rec ≤ m_km1 entonces
        Costo = m_val1 – dep
        Si no
            Si km_rec ≤ m_km2 entonces
            Costo = m_val2 – dep
            Si no     
                Si km_rec > m_km2 entonces
                Costo = (m_val2 + (km_rec-m_km2)*m_val3)) - dep
                Fin si
            Fin si  
         Fin si
Caso tip = “2”
         Si Km_rec ≤ c_km1 entonces
         Costo = c_val1 – dep
         Si no
             Si km_rec ≤ c_km2 entonces
             Costo = c_val2 – dep
             Si no
                 Si km_rec ≤ c_km3 entonces
                 Costo = c_val3 – dep
                 Si no
                     Si km_rec > c_km3
                     Costo = (c_val3 + (km_rec-c_km3)*c_val4)) – dep
                     Fin si
                  Fin si
              Fin si
          Fin si
Caso tip = “3”
         Costo = ((km_rec * km_mill)/n_mill) * n_val
En otro caso // o “si no”//
escriba “digite para el tipo de vehiculo 1, 2 o 3”
fin en caso de // o “fin seleccionar” //
Si costo > 0 entonces
Escriba “falta por pagar” costo
Si no
Costo = costo *-1
Escriba “tiene devueltas por” costo
Fin

2. Algoritmo alquiler
Inicio
1 Conocer dato Tipo de vehículo, Kilometraje inicial, valor consignado.
2 Evaluar si el dato tipo de vehículo es 1, 2 0 3
3 Entonces calcular el valor del alquiler según el tipo del vehículo y el kilometraje
4 Calcular y mostrar el valor a pagar o que sobra.
Fin_Algoritmo


3. Definición y declaración de variables:
CONS:  m_km1 = 50, m_km2=100,  m_val1=30000, m_val2=60000, m_val3=500, c_km1=70, c_km2=110, c_km3=200, c_val1=50000, c_val2 = 90000, c_val3=150000, c_val4=3000, n_mill = 10 , n_val=150000 Km_mill = 1.85

VAR
Entrada : tip : Cadena
km_ini, km_final, dep : Real

Proceso : km_rec, costo: Real


4. Programa Cálculo de los puntos por compras
CONS:  m_km1 = 50, m_km2=100,  m_val1=30000, m_val2=60000, m_val3=500, c_km1=70, c_km2=110, c_km3=200, c_val1=50000, c_val2 = 90000, c_val3=150000, c_val4=3000, n_mill = 10 , n_val=150000,  Km_mill = 1.85

VAR
Entrada : tip : Cadena
km_ini, km_final, dep : Real
Proceso : km_rec, costo: Real

Inicio
Costo= 0, km_rec = 0 ;
Escriba “ digite kilometraje inicial”, lea Km_ini;
Escriba “ digite kilometraje final”, lea Km_final;
Escriba “ digite el valor de deposito”, lea dep;
Escriba “ tipo de vehiculo (1: moto; 2: Auto; 3: lanchas y yates)”, lea tip;
Km_rec = km_final – km_ini;
//en caso de tip = “1” y tip = “2” y tip = “3” //o se puede escribir “seleccionar”//
Caso tip = “1” 
        Si Km_rec ≤ m_km1 entonces
        Costo = m_val1 – dep ;
        Si no
            Si km_rec ≤ m_km2 entonces
            Costo = m_val2 – dep;
            Si no     
                Si km_rec > m_km2 entonces
                Costo = (m_val2 + (km_rec-m_km2)*m_val3)) – dep;
                Fin si
            Fin si 
         Fin si
Caso tip = “2”
         Si Km_rec ≤ c_km1 entonces
         Costo = c_val1 – dep ;
         Si no
             Si km_rec ≤ c_km2 entonces
             Costo = c_val2 – dep;
             Si no
                 Si km_rec ≤ c_km3 entonces
                 Costo = c_val3 – dep;
                 Si no
                     Si km_rec > c_km3
                     Costo = (c_val3 + (km_rec-c_km3)*c_val4)) – dep ;
                     Fin si
                  Fin si
              Fin si
          Fin si
Caso tip = “3”
         Costo = ((km_rec * km_mill)/n_mill) * n_val :
De lo contrario
escriba “digite para el tipo de vehiculo 1, 2 o 3” ;
fin en caso de // o “fin seleccionar” //

Si costo > 0 entonces
Escriba “falta por pagar” costo ;
Si no
Costo = costo *-1;
Escriba “tiene devueltas por” costo ;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio
Tip             km_ini          km_final         dep   km_rec       costo
2           60000             60200          50000    90000         40000

8. En una librería se esta promocionando la compra de libros según el tipo de literatura. Los tipos de literatura 1 Ciencia ficción, 2 Científica. Se tiene la siguiente tabla de descuentos según la cantidad de libros comprados, de 3 a 5 un 5% literatura tipo 1, 7% literatura tipo 2 del valor total de la compra, de 6 a 10 un 10% literatura tipo 1, 12% literatura tipo 2 del valor total de la compra, más de 10 libros un 15% literatura tipo 1, 18% literatura tipo 2 del valor total de la compra Escriba un programa que muestre como resultado una factura que contenga: Cantidad de libros comprados, valor total de la compra, valor a descontar y valor a pagar.


1. Análisis: escribir un programa que indique el descuento según el tipo de literatura y el numero de libros.
Que me piden: cantidad de libros comprados, valor total, el descuento y el valor a pagar
Que me dan: Cantidad de libros, Tipo de libros, descuento según la cantidad, Tip, cant, val, des, tot_des, c1 = 3, c2 = 5, c3 = 10, dt1_1= 5, dt2_1 = 7, dt1_2 = 10,
dt2_2 = 12, dt1_3 = 15, dt2_3 = 18
Como lo hago: verifico si los datos son correctos y aplico el descuento según el tipo de literatura y la cantidad.

Si tip ≠ 1 y tip ≠ 2 entonces
Escriba “ingrese el tipo de película con 1 o 2 según el caso”
Si no
     Si tip = 1 entonces
        Si cant >= c1 y cant <= c2 entonces
        des = dt1_1
        Si no
            Si cant > c2 y cant <= c3 entonces
            des = dt1_2
            Si no
               Si cant > c3 entonces
               des = dt1_3
               Fin si
            Fin si
         Fin si
      Si no
        Si cant >= c1 y cant <= c2 entonces
        des = dt2_1
        Si no
            Si cant > c2 y cant <= c3 entonces
            des = dt2_2
            Si no
               Si cant > c3 entonces
               des = dt2_3
               Fin si
            Fin si
         Fin si
       Fin si
Fin si
des_tot = val * (des/100) 
tot = val – des_tot

Paso 2
Algoritmo descuento librería
Inicio
1 Conocer datos de tipo de literatura, cantidad de libros y valor total de los libros
2 validar los datos del tipo de libro
3 determinar cual es el descuento según el tipo de literatura y la cantidad de libros
4 Calcular el descuento y el valor a pagar
5 Mostrar los resultados
Fin_algoritmo

Paso 3
Definición y declaración de las variables
CONST: c1 = 3, c2 = 5, c3 = 10, dt1_1= 5, dt2_1 = 7, dt1_2 = 10,
dt2_2 = 12, dt1_3 = 15, dt2_3 = 18

VAR
Entrada: Tip, cant : Entero
val: real
Proceso: des, tot_des: real

Paso 4    Programa seudo lenguaje
Programa descuento librería
CONST: c1 = 3, c2 = 5, c3 = 10, dt1_1= 5, dt2_1 = 7, dt1_2 = 10,
dt2_2 = 12, dt1_3 = 15, dt2_3 = 18

VAR
Entrada: Tip, cant : Entero
val: real
Proceso: des, tot_des, tot : real

Inicio
Des = 0, tot_des = 0, tot = 0;
Escriba `digite el tipo de literatura 1: Ciencia ficción, 2: Científica: ` lea tip;
Escriba `digite la cantidad de libros: ` lea cant;
Escriba `digite el valor total de la compra: ` lea val;
Si tip != 1 y tip != 2 entonces                                    
Escriba “ingrese el tipo de película con 1 o 2 según el caso”;
Si no
     Si tip = 1 entonces
        Si cant >= c1 y cant <= c2 entonces
        des = dt1_1;
        Si no
            Si cant > c2 y cant <= c3 entonces
            des = dt1_2;
            Si no
               Si cant > c3 entonces
               des = dt1_3;
               Fin si
            Fin si
         Fin si
      Si no
        Si cant >= c1 y cant <= c2 entonces
        des = dt2_1;
        Si no
            Si cant > c2 y cant <= c3 entonces
            des = dt2_2;
            Si no
               Si cant > c3 entonces
               des = dt2_3;
               Fin si
            Fin si
         Fin si
       Fin si
Fin si
des_tot = val * (des/100) 
tot = val – des_tot;
Escriba `cantidad de libros comprados: ` cant;
Escriba `valor total de la compra: ` val;
Escriba `valor a descontar: ` des_tot ;
Escriba `valor a pagar: ` tot ;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio

Tip,    cant,    val,     des,    tot_des,  tot
1          8        1000   10       100         900


9. En el Banco Anglo se requiere un programa para la asignación de cupos de crédito de acuerdo al valor ahorrado por sus Clientes. Para ello se establece la siguiente tabla: Ahorros superiores a $ 2.000.000 y hasta $ 4.000.000, tienen cupo de tres veces la cantidad ahorrada; ahorros superiores a $ 4.000.000 y hasta 10.000.000, tienen un cupo de cinco veces la cantidad ahorrada; ahorros superiores a 10.000.000 y hasta 30.000.000, tienen un cupo de 8 veces la cantidad ahorrada; ahorros superiores a 30.000.000, se les asigna 10 veces la cantidad ahorrada. Debe producir un extracto que muestre por cada ahorrador: número de cuenta, valor ahorrado y cupo de crédito asignado.


1. Análisis: escribir un programa que indique el cupo de crédito asignado, según la cantidad ahorrada.
Que me piden: número de cuenta, valor ahorrado y cupo de crédito asignado
Que me dan: número de cuenta, valor ahorrado, cupo asignado según la cantidad ahorrada, num, cant, cup, cup_tot, c1 = 2000000, c2 = 4000000, c3 = 10000000,
c4 = 30000000, cup1= 3, cup2 = 5, cup3 = 8, cup4 = 10

Como lo hago: se calcula el descuento según la cantidad ahorrada.

Si val >= c1 y cant <= c2 entonces
cup = cup1
Si no
     Si cant> c2 y cant <= c3 entonces
     cup = cup2
     Si no
        Si cant >= c3 y cant <= c4 entonces
        cup = cup3
        Si no
            Si cant > c4 entonces
            cup = cup4
            Fin si
         Fin si
     Fin si
Fin si
cup_tot = cant * cup 

Paso 2
Algoritmo cupo de crédito en el banco
Inicio
1 Conocer datos de tipo de número de cuenta y valor ahorrado
2 determinar cual es el cupo de crédito según la cantidad ahorrada
4 Calcular el cupo de crédito
5 Mostrar los resultados
Fin_algoritmo

Paso 3
Definición y declaración de las variables
CONST: c1 = 2000000, c2 = 4000000, c3 = 10000000, c4 = 30000000, cup1= 3, cup2 = 5, cup3 = 8, cup4 = 10

VAR
Entrada: num: cadena
cant: real
Proceso: cup, cup_tot: real

Paso 4    Programa seudo lenguaje
Programa cupo de crédito en el banco
CONST: c1 = 2000000, c2 = 4000000, c3 = 10000000, c4 = 30000000, cup1= 3, cup2 = 5, cup3 = 8, cup4 = 10

VAR
Entrada: num: cadena
cant: real
Proceso: cup, cup_tot: real

Inicio
cup = 0, cup_tot = 0;
Escriba `digite el numero de la cuenta: ` lea num;
Escriba `digite el valor ahorrado: ` lea cant;
Si val >= c1 y cant <= c2 entonces
cup = cup1;
Si no
     Si cant> c2 y cant <= c3 entonces
     cup = cup2;
     Si no
        Si cant >= c3 y cant <= c4 entonces
        cup = cup3;
        Si no
            Si cant > c4 entonces
            cup = cup4;
            Fin si
         Fin si
     Fin si
Fin si
cup_tot = cant * cup; 
Escriba `numero de la cuenta: ` num;
Escriba `valor ahorrado: ` cant;
Escriba `cupo de crédito asignado: ` cup_tot;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio

Num    cant           cup       cup_tot
12345  4000000    3          12000000


10. La distribuidora de revistas LASER X requiere de un programa que le facilite liquidar las bonificaciones por ventas de revistas a sus vendedores. Las revistas están clasificadas así: 1: Deportes, 2: Negocios y Finanzas, 3: Hogar, 4: Mujer. Para la liquidación de la bonificación se debe aplicar la tabla así: Para tipo de revista 1 con cantidades superiores a 1000 unidades tiene un 50% de un SMLV, por debajo pero no menor a 200 10% de un SMLV; para revistas tipo 2 mas de 1500 obtendrán un 60% de un SMLV, no menos de 1000 25% de un SMLV; revistas tipo 3 y 4 mas de 600 unidades 40% de un SMLV, no menos de 200 un 20% del SMLV. Un SMLV (Salario Mínimo legal vigente) equivale al valor fijado para el año actual. Se debe producir un desprendible de pago con los siguientes datos: Cédula, Nombre, cantidad de revistas vendidas, valor bonificación.

1. Análisis: escribir un programa para liquidar las bonificaciones, según el tipo de revista y la cantidad vendida.
Que me piden: cedula, nombre, cantidad de revistas vendidas y valor de bonificación
Que me dan: cantidad de revistas, Tipo de revista, bonificación según la cantidad, salario minimo, Tip, cant, bon, tot_bon, slmlv= 500000, c1_1 = 200, c1_2 = 1000, c2_1 = 1000, c2_2 = 1500, c3_4_1= 200, c3_4_2 = 600, b1_1= 10, b1_2 = 50, b2_1 = 25, b2_2 = 60, b3_4_1= 20, b3_4_2 = 40
Como lo hago: verifico si los datos son correctos y aplico la bonificación según el tipo de revista y la cantidad vendida.

Si tip != “1” y tip != “2” y tip != “3” y tip != “4” entonces
Escriba “ingrese el tipo de revista con 1, 2, 3 o 4 según el caso”
Si no
     Si tip = 1 entonces
        Si cant >= c1_1 y cant <= c1_2 entonces
        bon = b1_1
        Si no
            Si cant > c1_2 entonces
            bon = b1_2
            Fin si
         Fin si
      Fin si     
    Si tip = 2 entonces
        Si cant >= c2_1 y cant <= c2_2 entonces
        bon = b2_1
        Si no
            Si cant > c2_2 entonces
            bon = b2_2
            Fin si
         Fin si
    Fin si     
    Si tip = 3 o tip = 4 entonces
        Si cant >= c3_4_1 y cant <= c3_4_2 entonces
        bon = b3_4_1
        Si no
            Si cant > c3_4_2 entonces
            bon = b3_4_2
            Fin si
         Fin si
    Fin si     
Fin si    
Tot_bon = slmlv * (bon/100) 

Paso 2
Algoritmo bonificación venta de revistas
Inicio
1 Conocer datos de cedula, nombre, tipo de revista y cantidad de revistas vendidas
2 validar los datos del tipo de revista
3 determinar cual es la bonificación según el tipo de revista y la cantidad vendida
4 Calcular el valor de la bonificación
5 Mostrar los resultados: cedula, nombre, cantidad de revistas vendidas y valor de bonificación
Fin_algoritmo

Paso 3
Definición y declaración de las variables
CONST: slmlv= 500000, c1_1 = 200, c1_2 = 1000, c2_1 = 1000, c2_2 = 1500, c3_4_1= 200, c3_4_2 = 600, b1_1= 10, b1_2 = 50, b2_1 = 25, b2_2 = 60, b3_4_1= 20, b3_4_2 = 40
VAR
Entrada:
ced, nom, Tip: cadena
cant : Entero
Proceso: bon, tot_bon: real

Paso 4    Programa seudo lenguaje
Programa bonificación venta de revistas

CONST: slmlv= 500000, c1_1 = 200, c1_2 = 1000, c2_1 = 1000, c2_2 = 1500, c3_4_1= 200, c3_4_2 = 600, b1_1= 10, b1_2 = 50, b2_1 = 25, b2_2 = 60, b3_4_1= 20, b3_4_2 = 40
VAR
Entrada:
ced, nom, Tip: cadena
cant : Entero
Proceso: bon, tot_bon: real

Inicio
bon = 0, tot_bon = 0;
Escriba `digite el numero de la cedula: ` lea ced;
Escriba `digite el nombre del vendedor: ` lea nom;
Escriba `digite el tipo de revista 1: Deportes, 2: Negocios y Finanzas, 3: Hogar, 4: Mujer: ` lea tip;
Escriba `digite la cantidad de revistas vendidas: ` lea cant;
Si tip != “1” y tip != “2” y tip != “3” y tip != “4” entonces
Escriba “ingrese el tipo de revista con 1, 2, 3 o 4 según el caso” lea tip;
Si no
     Si tip = 1 entonces
        Si cant >= c1_1 y cant <= c1_2 entonces
        bon = b1_1;
        Si no
            Si cant > c1_2 entonces
            bon = b1_2;
            Fin si
         Fin si
      Fin si     
    Si tip = 2 entonces
        Si cant >= c2_1 y cant <= c2_2 entonces
        bon = b2_1;
        Si no
            Si cant > c2_2 entonces
            bon = b2_2;
            Fin si
         Fin si
    Fin si     
    Si tip = 3 o tip = 4 entonces
        Si cant >= c3_4_1 y cant <= c3_4_2 entonces
        bon = b3_4_1;
        Si no
            Si cant > c3_4_2 entonces
            bon = b3_4_2;
            Fin si
         Fin si
    Fin si     
Fin si    
Tot_bon = slmlv * (bon/100)  ;
Escriba `numero de la cedula: ` ced;
Escriba `nombre del vendedor: ` nom;
Escriba `cantidad de revistas vendidas: ` cant;
Escriba `valor bonificación : ` tot_bon ;
Fin

Paso 5
Prueba de escritorio

Ced,          nom     Tip,    cant,    bon,    tot_bon
93413866  jhon     3        300      20       100000